《神舞幻想》战斗系统深度解析 三神援同时触发规则分享

2018-01-09 16:44:46 来源:神舞幻想吧 作者:secrial 我要投稿

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  《神舞幻想》虽然是一款回合制的战斗游戏,但是还是非常有意思的。接下来小编给大家带来的是《神舞幻想》战斗系统深度解析,希望对各位玩家有用。

  本作是我见过最有意思的回合制战斗系统,于是进行了一遍数据测试后,力求在每一战打出一个最优解。这是我的游戏乐趣,相信也是各位资深看官玩这款游戏的乐趣所在。

【1.三神援同时触发规则】

  傲狠:弱点伤害150%-249%之间集1点,250%+集两点。

  南斗:集满剑阵15点。

  北斗:两神援同时触发时,触发。

  饕餮:元灵累积250点。

【2.装备选择,不是越高级越好】

  由于夕羽、望舒多作为辅助存在,所以她们的武器选择前期给的有加速度的武器为最好。

  望舒一把惊鸿用通关,夕羽神羽蛮蛮用到冰雪城。

【3.技能强化,常用技能不是有丹就强化为最好】

  举例说明:东极国拿神丹之前,不建议把夕羽的剑阵1点到剑阵2。若是点到2,要想4回合或5回合(多施放一次加速技和拿雨落繁星)触发3神援,很难操作,得牺牲回合或用弱点针。第一颗神丹优先给望舒的剑阵高弱点技能,刚好能有一回合打出250%弱点,加上2点傲狠就行。

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【5.主武器副武器面板的应用】

  主武器用全速武器与灵魂,技能用日常集剑阵技能与辅助技能。

  副武器用高攻武器与灵魂,技能用输出技能。

  一切为了抢回合判定以及爆炸输出。

【6.装备攻击与增伤的关系】

  “攻击”与伤害输出的是呈非线性增长的,越来越高。

  于是,“增伤”和“攻击”的换算大约是:总攻击力*增伤百分比*0.6(非线性增长的影响)=攻击.

  P.S:假设攻击为N,增伤0,打出4000伤害。那么攻击为N,增伤20%,则打出4800伤害。

【7.暴击伤害】

  技能正常伤害1000,暴击伤害40.

  那么打出暴击后,伤害为1400.

  望哪位补充一下暴击几率与什么属性有关。

【8.攻击BUFF加成】

  群溅血、自嗑溅血、南斗BUFF、正太BUFF、弱点针125%*2,

  测试后大约为:

  (150%、150%、150%、100%、250%)+100%=900%伤害。

  所以打BOSS时比起“2技能+输出”,还是多一个BUFF来得攻击高。

【9.加速技能用来抢回合】

举例:

  正常情况下:我方回合1,敌方回合1

  20%加速下,可能是:我方回合1、我方回合2,敌方回合1.

  20%加速+加速500下,可能是:我方回合1、我方回合2、我方回合3,敌方回合1.

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【10.剑阵6把增亮后,发剑的威力才最大】

  集4点剑阵,打发剑4 的威力远不如 集6点打发剑4的威力。

  所以,集满后再点,

  若上满BUFF后,在速度很快的情况下(溅血的BUFF会溢出一回合),与其用发剑6,不如先用发剑4,再通过两个集2剑阵,再来打发剑6。

【11.关于BUFF持续回合】

溅血BUFF:

  溅血说明上是持续两回合,但是速度足够快时,会除了使用回合、下回合之外,还多持续一回合。可参见本人打大羿的战斗。

南斗BUFF:

  不管速度多快,只能持续一回合。

  其他BUFF,看官们可以自行试验,试验后,请帮忙补充。

【12.关于雨落繁星判定】

  每个BOSS不一样,若是条件允许,可以第一回合用多连来拿到。

  若是回合不够时用一次多连,可以在末尾打箱子,一样能拿到。

【13.关于飞星2个发剑4相同等级的威力及选择】

  血煞剑:一连击,平常若是10000,暴击14000。

  袭天灭地:二连击,7500*2=15000。

  于是,血煞剑为优一些,便于后期那力贯千钧。比如弓灵在正太BUFF、南斗BUFF和350%弱点下,袭天只能打出75W伤害,拿不到力贯。血煞剑能拿到120W伤害。

  中期两个都同时使用,毕竟冷却1,在望舒、夕羽的辅助下,无限发剑4。

【14.拆分技能,调整傲狠点数的小技巧】

  比如望舒的弱点50%+的技能与飞星50%弱点的剑阵一起用(200%+,不到250%),只能集1点。

  但若是分开使用,就能集到2点了(150%+集1点,150%又集到1点)。

  当然,目的需要加血的时候用或为了触发北斗的高伤,损失一点小技能的输出,实在划算。

【15.电光火石非必然出现,有一定随机性】

  目前玩下二周目,打算就着一周目的战斗系统经验来死磕一次大小怪物全极评。

  目前打到面哥饼婶,反复尝试了我方5回合或6回合杀掉,但电光火石时有时无。

  本人尝试严格用同样打法再次打,也是时有时无。

【题外.关于面哥饼婶】

  的确打不出极评,最多优评。目前最多10连,尝试30多次,皆为见过雨落繁星。

  严格相同出招顺序与攻击目标之下,5回合或6回合杀掉,都是有时有电光火石,有时没有。

【题外.关于箴石小镇望舒加入前的极评打法】

  关键点:10连+傲狠会雨落繁星.

小商贩、流沙、狰:

  回合1:凑1点

  回合2:凑1点

  回合3:揍1点

  回合4:揍1点

  回合5:10连+傲狠

二虎:

  回合1:夕羽防御25、飞星剑阵1

  回合2:夕羽剑阵1、飞星平砍补刀杀掉一个

  回合3:夕羽元灵技、飞星爆元灵杀掉一个

  回合4:夕羽防御25、飞星普攻

  回合5:夕羽剑阵1、飞星爆元灵秒掉最后一个

  回合6:10连+傲狠

帝江:

  回合1:分开扔50%弱点针

  回合2:分开扔50%弱点针

  回合3:10连+傲狠

蛮蛮:

  回合1:夕羽防御25、飞星剑阵1

  回合2:夕羽剑阵1、飞星发剑

  回合3:分开扔50%弱点针

  回合4:10连+傲狠

恶霸:

  回合1:夕羽、飞星前后扔出75%九转强化弱点针

  回合2:夕羽、飞星前后扔出75%九转强化弱点针

  回合3:10连+傲狠

【16.两回合之间的弱点加成能继承、连击数不能继承】

触发条件:

  当前回合后,触发敌方对话剧情,且下一回合仍是我方回合时(速度快,回合很可能连续),

  在弱点条消失的时间内,打出下轮出招。

  P.S:就算打同一个怪,也不能继承连击数。

【17.最后一回合其他队友能不行动就不行动,拿电光火石的机会多一些】

  今天二周目打到高氏山花精,在不用弱点针的情况下只能第三回合三人行动才能灭完,

  于是参考了下隔壁的全极评打法,发现第三回合留一人不动才可以拿到电光火石。

  电光火石的判定规则真是越来越迷糊了。

【18.怪物能靠躲避而避免交战】

  我从扑面而来的仙鹤旁闪过之后:

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  题外:这个地图读图快,可以多刷一下。夕羽全攻装,其他两个人全命中装。刷的很快的。我拿到了极+魂*3

【题外.不用激血不用针极评打饕餮】

  两辅助防御血装,飞星全攻装。前两回合不咬你就必拿极评。

  回合1 4连剑阵 5连发剑先手 10连剑阵 (打19连,18连也有繁星)

  饕餮回合,若是咬你,就重来吧

  回合2 1连剑阵 加血 5连剑阵

  饕餮回合,若是咬你,就重来吧

  回合3 减防元灵技 防御剑阵/加血 袭天灭地(我没升级,攻击低)

  饕餮回合

  回合4 高弱点剑阵 剑阵/加血 血煞剑

  饕餮举手

  接下来两辅助每回合负责补充剑阵,飞星两个发剑切换使用。

  剩余回合1时切换场景(若身上带了两个鹤魂,不用跑,下个回合还是我们回合)

  回合8 剑阵1 剑阵1 发剑 触发南斗

  饕餮回合,被秒不了的,之前傲狠已经回满血了

  回合9 剑阵1 剑阵1 发剑

  饕餮没举手再次就死了,极评。

【19.攻击输出数值与加血数值存在随机性】

  打了很多次饕餮,装备及出招顺序完全一样。

  袭天灭地的输出存在3个数值(测试了20多次),比如:

  上次读档输出是6500,这次是8000,下次是9000.

  加血数值存在2个数值,600与760左右。

【20.连招数的计算规则】

  在本回合内,不管出手间隔多长时间。

  都是所有招式的总和,与弱点时间无关。

【21.弱点的计算规则】

  举例:

  望舒、夕羽攻击敌人A

  飞星攻击敌人B,在弱点时间内是可继承伤害的。

【22.关于极限高经验】

  1.敌人逃跑后打出的极评经验低

  2.敌人可多可少的战斗里,打倒的敌人多,经验高。

【23.伤害和治疗回血是有浮动的】

  在装备、状态、以至于出招顺序都完全一样的情况下,对怪物的攻击伤害值会不同。

  举例来说,饕餮战。

  袭天灭地的一击输出有3个数值,6500,、8000、9000。

  同理,打饕餮时,夕羽回血有时是600点,有时是760点。

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责任编辑:向南

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