《了不起的修仙模拟器》法宝属性修改教程 法宝属性怎么修改

2019-02-02 12:05:22 来源:3DM论坛 作者:百晟 我要投稿

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  《了不起的修仙模拟器》法宝是必不可少的道具,不过炼制需要花费大量精力,且品质一定够高,修改的话就简单很多,下面小编带来“百晟”分享的《了不起的修仙模拟器》法宝属性修改教程,赶紧来试试吧。

  这游戏太磨人了,快被供不上的材料逼疯了,于是自己改了一些设置,先发个圣器图,玩了这么久第一次练成圣器,提前祝大家新春快乐,修改方法分享给大家,图下面:

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1.加工、锻造、生产速度、品质等修改:

  文件地址:\Settings\Propert\WorkProperty.xml,部分代码如下(往下看红字部分和右边的说明,下面是缝纫速度,其它速度XML里都有注释,实在是太方便了):

  <!--缝纫速度-->

  <roperty Name="TailoringSpeed">

  <DisplayName>缝纫速度</DisplayName>

  <DisplayValue>{0}</DisplayValue>

  <Desc>进行缝制工作时的工作速度,受心情影响。</Desc>

  <ShowInUI>1</ShowInUI>

  <GenerateRandom>1</GenerateRandom> <!-- 这个只添1和0,1应该是开启随机模式,就是说开启随机模式,会随机每次的速度在0到逗号隔开那个数值范围之内,如果你不希望随机这里添0,那速度就是下面逗号间隔的数值 -->

  <BaseValue>1</BaseValue> <!-- 这里应该是基础速度,速度我没有更改,没用,因为能更改产量,如果砍一个木头能生产1000个木料,岂不是门派里的人都可以去建筑,而不是去等生产东西 -->

  <MinValue>0</MinValue> <!-- 这里应该是最小速度 -->

  <Skills>

  <li Name="Manual" Weight="1">0.5,0.6,0.7,0.8,0.9,1,1.05,1.1,1.15,1.2,1.25,1.3,1.35,1.4,1.45,1.5,2,2,2,2,2</li> <!-- 这里有逗号隔开的数值,应该有20个吧?就是工种级别所对应的速度,最高是2,如果你想1级到20级都一样,只需要修改最小速度等于最大速度这里就会失效 -->

  </Skills>

  <Functions>

  <li Name="Operation" Weight="0.7"/>

  <li Name="Feeling" Weight="0.3"/>

  </Functions>

  <FiveBase>

  <li Name="erception" Weight="1" Base="0.4" Addion="0.2"/>

  </FiveBase>

  <arallelProperties>

  <li Name="GlobalEfficiency"/>

  <li Name="EmotionEfficiency"/>

  </ParallelProperties>

  </Property>

  <!--制作产物预期品质-->

  <roperty Name="ManufactureExpectQuality">

  <DisplayName>产物预期品质</DisplayName>

  <DisplayValue>{0}</DisplayValue>

  <Desc>进行制作时,产物品质的预期值,成品数值会在预期值上下范围内浮动。。</Desc>

  <ShowInUI>1</ShowInUI>

  <GenerateRandom>1</GenerateRandom> <!-- 随机开关,不用多说了吧,相信下面也不用多说了吧 -->

  <BaseValue>1</BaseValue><!-- 基础值 -->

  <MinValue>0</MinValue><!-- 最小值 -->

  <MaxValue>1</MaxValue><!-- 最大值 -->

  <Skills>

  <li Name="Manual" Weight="1" Base="0.05" Addion="0.01"/>

  </Skills>

  <Functions>

  <li Name="Operation" Weight="0.5"/>

  <li Name="Feeling" Weight="0.5"/>

  </Functions>

  <FiveBase>

  <li Name="Intelligence" Weight="0.4" Base="0.4" Addion="0.2"/>

  <li Name="erception" Weight="0.3" Base="0.4" Addion="0.1"/>

  </FiveBase>

  <roperties>

  <li Name="ConsciousnessEfficiency" Weight="1"/>

  </Properties>

  </Property>

  <!--制作产物随机范围最小值(百分比)-->

  <roperty Name="ManufactureRealQualityPercentMin">

  <DisplayName>制作品质MIN</DisplayName>

  <DisplayValue>{0}</DisplayValue>

  <Desc>进行制作时,品质随机范围的最小值。</Desc>

  <ShowInUI>0</ShowInUI>

  <GenerateRandom>0</GenerateRandom>

  <BaseValue>1</BaseValue>

  <MinValue>0.01</MinValue>

  <MaxValue>10</MaxValue>

  <Skills>

  <li Name="Manual" Weight="1" Base="0.5" Addion="0.05"/>

  </Skills>

  <Functions>

  <li Name="Operation" Weight="0.6"/>

  <li Name="Feeling" Weight="0.4"/>

  </Functions>

  <roperties>

  <li Name="ConsciousnessEfficiency" Weight="1"/>

  </Properties>

  </Property>

  <!--制作产物随机范围最大值(百分比)-->

  <roperty Name="ManufactureRealQualityPercentMax">

  <DisplayName>制作品质MAX</DisplayName>

  <DisplayValue>{0}</DisplayValue>

  <Desc>进行制作时,品质随机范围的最大值。</Desc>

  <ShowInUI>0</ShowInUI>

  <GenerateRandom>0</GenerateRandom>

  <BaseValue>1</BaseValue>

  <MinValue>0.01</MinValue>

  <MaxValue>10</MaxValue>

  <Skills>

  <li Name="Manual" Weight="1" Base="4" Addion="0.075"/>

  </Skills>

  <Functions>

  <li Name="Operation" Weight="0.6"/>

  <li Name="Feeling" Weight="0.4"/>

  </Functions>

  <roperties>

  <li Name="ConsciousnessEfficiency" Weight="1"/>

  </Properties>

  </Property>

2.法宝练制速度、品质、阶,修改方法同上

  文件地址:\Settings\Propert\PracticeProperty.xml

  3.生产力,产量,过去一个原木产出4个木料,现在让它生产一次产300木料(这里吐槽一下,那么巨大一颗松树,在现实生活中完全可以造一个木屋,可在游戏里只能造一堵墙,我让它在游戏里能造十几个房子,不过分吧!)

  文件地址:\Settings\ThingDef\Building\Building_Production.xml

  <ThingName>材料加工点</ThingName>

  <Desc>不需要什么制作材料,只是在地上画出一个区域,可以对一些材料进行简单加工。</Desc>

  <TileID>271</TileID>

  <SelectAble>1</SelectAble>

  <CastShadow>0</CastShadow>

  <Beauty>0</Beauty>

  <BlockLight>0</BlockLight>

  <MaxHitPoints>1</MaxHitPoints>

  <ColliderKind>None</ColliderKind>

  <VisionRadius>0</VisionRadius>

  <Flammability>

  <Flammability>0</Flammability>

  <FlameSpawnThingDef></FlameSpawnThingDef>

  <FlameSpawnChance>0</FlameSpawnChance>

  <BurningPoint>500</BurningPoint>

  </Flammability>

  <Collider>

  <!--(0Empty 1Base)+(2EmptyCenter 4EmptyWorkspace)-->

  <Data>

  [6],

  </Data>

  <WorkOffset>

  <li Index="0"X="0" Y="0" Ang="1"/>

  </WorkOffset>

  </Collider>

  <Flammability>

  <Flammability>0</Flammability>

  <FlameSpawnThingDef></FlameSpawnThingDef>

  <FlameSpawnChance>0</FlameSpawnChance>

  <BurningPoint>400</BurningPoint>

  </Flammability>

  <Building>

  <ShowFree>0</ShowFree>

  <NoFengshui>1</NoFengshui>

  <NoFight>1</NoFight>

  <TerrainAffordanceNeeded>Ground</TerrainAffordanceNeeded>

  <CanMakeRoom>0</CanMakeRoom>

  <WorkAnimation>produce</WorkAnimation>

  <BeMade>

  <WorkToMake>1</WorkToMake>

  <Quality>0</Quality>

  </BeMade>

  <ProduceKind>Handwork</ProduceKind>

  <Produces>

  <Produce>

  <ThingDef>Item_RoughWoodBlock</ThingDef>

  <Display>木料</Display>

  <Count>300</Count><!-- 不用多说了吧,自己改数量,比如说做一次饭可以做出100个佳肴,完全符合大锅饭的做法,在生活中或修仙界中如果厨师1天才能做1个佳肴,实在想不出这个厨师还有什么前途 -->

  </Produce>

  <Produce>

  <ThingDef>Item_BrownRockBlock</ThingDef>

  <Display>棕石砖</Display>

  <Count>300</Count>

  </Produce>

  <Produce>

  <ThingDef>Item_GrayRockBlock</ThingDef>

  <Display>灰石砖</Display>

  <Count>300</Count>

  </Produce>

  <Produce>

  <ThingDef>Item_MarbleBlock</ThingDef>

  <Display>大理石砖</Display>

  <Count>300</Count>

  </Produce>

  </Produces>

  </Building>

  </ThingDef>

3.给床加聚灵功能

  在修真界里,能打造出不同材料的床,为什么就不能让床有聚灵功能?也可以让墙有聚灵功能嘛,修真界无所不能!

  文件地址:\Settings\ThingDef\Item\Building_Furniture.xml,只需要在床的代码中添加红字部分,也可以给别的家具、墙、地板等添加聚灵功能

  <ThingDef Type="Building" Name="Bed" Parent="FurnitureBase">

  <TexPath>res\Sprs\building\building_1Rbed</TexPath>

  <TexScale>1</TexScale>

  <ThingName>床</ThingName>

  <Desc>一张可以供单人使用的床,可以让你睡个好觉。</Desc>

  <Tags>

  <Tag Name="Sleep" Level="1"/>

  <Tag Name="Practice" Level="1"/>

  </Tags>

  <ShadowSize>

  <x>1</x>

  <y>0.3</y>

  </ShadowSize>

  <ColliderKind>ThrowOver</ColliderKind>

  <Collider>

  <!--(0Empty 1Base) 2EmptyCenter 4EmptyWorkspace-->

  <Data>

  [7],

  [1],

  </Data>

  <Offset>

  <y>-0.25</y>

  <x>0</x>

  </Offset>

  <WorkOffset>

  <li Index="0" X="0" Y="0" Z="-0.5" Ang="180"/>

  </WorkOffset>

  </Collider>

  <Building>

  <RoomKind>BedRoom</RoomKind>

  <IsBed>1</IsBed>

  <OwnerCount>1</OwnerCount>

  <HelperClass>BuildingHelperBed</HelperClass>

  <TerrainAffordanceNeeded>Ground</TerrainAffordanceNeeded>

  <BePackage>1</BePackage>

  <RestEffectiveness>1</RestEffectiveness>

  <RoomKind>BedRoom</RoomKind>

  <PracticeEffectiveness>0.2</PracticeEffectiveness>

  <BeMade>

  <WorkToMake>25</WorkToMake>

  <Quality>0</Quality>

  <StuffCategories>

  <Stuff name = "MetalBlock"/>

  <Stuff name = "WoodBlock"/>

  <Stuff name = "RockBlock"/>

  </StuffCategories>

  <CostStuffCount>8</CostStuffCount>

  </BeMade>

  <SnowRenderData>

  <x>2.8</x>

  <y>3.7</y>

  <z>1</z>

  </SnowRenderData>

  </Building>

  <Ling>

  <AddionLing>75</AddionLing><!-- 这个是银杏树的标准聚灵配置,这里的数值除以10是游戏中的聚灵值7.5 -->

  <AddionRadius>5</AddionRadius><!-- 半径,改这个和上面那个就行了,下面的参数没搞懂,有知道的朋友望不吝赐教,谢谢 -->

  <AddionFailing>0.9</AddionFailing>

  <AddionFailRadius>2</AddionFailRadius>

  <Attenuation>0.05</Attenuation>

  <Absorption>0.4</Absorption>

  <Accommodate>40</Accommodate>

  </Ling>

  </ThingDef>

更多相关内容请关注:了不起的修仙模拟器专区

责任编辑:墨池

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